Facebook

ReviewDad #001 – South Park – Shitstorm der Wahrheit

Von am Mrz 16, 2014 in ReviewDad

VideoGameDad Share On GoogleShare On FacebookShare On Twitter

  Zensur ist allgegenwärtig.

 

Wer bspw. nach einem Arbeitstag am Abend seiner Familie oder dem Freundeskreis vom Tagesgeschehen erzählt und bewusst langweilige Stellen auslässt, oder wer den eigenen Kindern die Story mit den “Bienchen und Blümchen” möglichst kurz erklärt, in der Hoffnung das keine weiteren Fragen gestellt werden, so ist dies laut Meinung Einiger schon eine Art der Zensur. Allerdings bekommt das in diesen Fällen vorerst kein Betroffener mit.

 

Aber was, wenn alle unseren kleinen persönlichen “Zensuren” ständig öffentlich ans Licht gebracht werden? Fühlen sich die Betroffenen dann belogen und bevormundet durch unsere Entscheidungen? Dabei meinten wir es doch nur gut… aber wer entscheidet, was gut und schlecht für sein Umfeld oder ein ganzes Volk ist?

 

In den letzten Wochen dominierte das Thema Zensur ein weiteres mal alle Videospielseiten im Netz. Nachdem im Jahr 2011 ein “South Park Rollenspiel” für PC und Konsolen angekündigt wurde, war bereits allen Branchenkennern klar, dass der tief schwarze Humor für viel Aufmerksamkeit und Gesprächstoff sorgen wird.

 

…::: In dem ländlichen Vorort „South Park“ ist immer was los :::…#001_TitelText

 

Der Titel wechselte in seinen knapp 3 Jahren Entwicklungszeit den Publisher und wurde fast im Halbjahresrhythmus aufgrund von “Feintuning am Spielsystem” mehrfach verschoben.

 

Irgendwann wurde schließlich der tatsächlich finale Releasetermin bekannt gegeben, wonach South Park am 4. März in den USA und am 06. März in Europa erscheinen sollte. Was zu dem Zeitpunkt niemand wusste… die Betonung lag, zumindest für den europäischen Markt auf dem Wort “sollte”.

 

Die Fachpresse diskutierte schon vor Veröffentlichung über den absolut speziellen und (nach Meinung Einiger) geschmacklosen Humor. Es wurde bekannt, dass sich im Spiel Szenen befinden, in denen der Spieler eine Abtreibung an einem Mann (anatomisch unmöglich? Nicht in South Park!) durchführen darf, oder im Rahmen einer Entführung durch Außerirdische gegen das Einführen einer monströsen Analsonde ankämpfen muss, indem der Spieler per wiederholten Tastendruck seinen Schließmuskel verkrampft. Die Tatsache, dass sowohl Hauptfiguren als auch die eigene Spielfigur, Kinder zwischen 7 und 11 Jahren darstellen, sorgte für großes Kopfschütteln bei einigen Menschen.

 

Als ans Licht kam, dass der Spieler serientypisch im späteren Spielverlauf gg. Nazi-Zombies in voller SS Montur kämpfen wird, war allen deutschen Gamern klar, dass der Zensurhammer auf das Spiel einschlagen wird wie der Metzger auf ein frisches Schnitzel.

 

Und es kam viel schlimmer als für Viele erwartet.

 

…::: Alle Außerirdischen wollen das Eine: Unseren Anus schänden:::…#001_Alien

 

Für die Eltern der Eltern:

 

South Park ist eine Comicserie für Erwachsene die seit Ende der 90iger Jahre im Fernsehen läuft und sich großer Beliebtheit erfreut. Bekannt ist die Serie vorallem für ihren schonungslosen Umgang mit gesellschaftskritischen Themen. Oft werden Szenen stark überspitzt und extrem polarisierend dargestellt. Das Produktionsteam hinter der Serie, welches auch das Drehbuch für das Spiel geschrieben hat, macht dabei keinen Halt vor Hautfarbe, Religion, sexueller Orientierung, politischer Zugehörigkeit oder sonstigen Themen wegen denen andere Länder Kriege führen. Jeder bekommt sozusagen sein Fett weg. Homosexuelle werden bis in den Tod gemobbt, afroamerikanische Menschen werden aufgrund ihrer “hervorragenden Qualitäten” im Militär für die Operation “Menschlicher Schutzschild” rekrutiert und Satan persönlich, der in der Hölle eine unglückliche Liebesbeziehung mit Saddam Hussein führt, möchte lieber zu den Guten oben im Himmel gehören.

 

…::: Sadam entschuldigt sich beim beleidigten Satan für sein kaltes Herz :::…#001_Satan

 

Die europäische Zensurpolitik sah es bei “Stab der Wahrheit” als notwendig an, alle Szenen in denen die kindliche Spielfigur gegen den Einsatz einer Analsonde ankämpft oder eine Abtreibung durchführt, komplett aus dem Spiel zu entfernen. Das Entwicklerteam ließ sich dies aber nur in einem gewissen Rahmen gefallen und sorgte dafür, dass wir in Europa auf die Zensur durch unsere Gesetzgebung explizit hingewiesen werden. In der Version für den europäischen Markt gibt es demnach statt der Spielszenen eine Texteinblendung zu lesen. Die Einblendung erklärt dem Spieler, dass seine Regierung ihn für nicht alt genug hält, die verdammt lustigen Szenen ansehen zu dürfen. Weiter heißt es, dass der Staat für uns die Vormundschaft ergreift und uns trotz Volljährigkeit (das Spiel ist ab 18 freigegeben) vom Anblick dieser “moralisch verwerflichen Szenen” fernhalten möchte.

 

“Schade Europa, die Szene hätte euch sicher gefallen und euch gut unterhalten” bildet in einer Einblendung sinngemäß den Schlussatz.

 

…::: Der bittere Beigeschmack etwas zu verpassen lässt sich nicht leugnen :::…#001_Zensur

 

Im deutschen Markt wurden zusätzlich alle verfassungswidrigen Symbole stümperhaft mit einem schwarzen Balken überlendet. Nazisymbole werden in Deutschland zwar bei Filmen geduldet, da Filme zur Förderung von Kunst und Wissenschaft beitragen, in Videospielen, die im Jahr 2014 noch immer nicht als Kunst angesehen werden, ist es allerdings ausnahmslos verboten derartige Symbole, egal in welchem Zusammenhang, zu verwenden.

 

Würde ein deutscher Publisher nun vor Gericht ziehen und zeitgemäß bewirken wollen, dass auch Videospiele mittlerweile ein Kulturgut darstellen, und somit Nazisymbolik erlaubt sein sollten, wäre die Schlagzeile “Publisher X will Hakenkreuze in Videospiel durchsetzen” vermutlich dermaßen schlechte Presse, dass zum jetzigen Zeitpunkt jeder Hersteller die Regelung still akzeptiert und seine Versionen für den deutschen Markt kurzerhand anpasst. Schließlich erhält der Titel nur so eine USK Freigabe und darf in Deutschland öffentlich beworben und verkauft werden.

 

…::: Nicht für uns geeignet: rothariges Nazi-Zombie-Kind mit Hitler Gruß und Hakenkreuz-Armband :::…#001_NaziKid

 

Wie auch im Falle von South Park kommt es aber immer wieder dazu, dass bei dem Bereinigungsprozess der Nazisymbole die ein oder andere Textur übersehen wird. Bei South Park wurde zwei!!! Tage vor Veröffentlichung bemerkt, dass man in der bereits fertig gepressten und an die Händler ausgelieferten Version eine kleine Textur mit einem Hakenkreuz übersehen hat. Die Folgen sind für den Hersteller (in dem Fall Ubisoft) extrem kostspielig. Alle Händler, die bereits Exemplare für eine pünktliche Auslieferung erhalten hatten, wurden umgehend dazu aufgefordert alle Versionen zur Verschrottung zurück an Ubisoft zu senden. Es wurde ein deutschlandweites Verkaufsverbot ausgesprochen und Händler machten sich aufgrund der Gesetzlage strafbar die vorliegende Version offiziell oder “unter der Ladentheke” zu verkaufen.

 

Da der Publisher Ubisoft nun erneute Bereinigungen im Programmcode durchführt und die komplette Produktion erneut stattfinden muss, verschob sich der Release in Deutschland vom 06.03. auf den 27.03. obwohl der Titel eigentlich in zwei Tagen auf den Markt kommen sollte.

 

Allerdings nicht für ein paar glückliche Spieler zu denen auch ich mich zählen darf. Denn komplett lässt sich so ein Desaster dermaßen kurzfristig nicht verhindern.

 

Im Jahr 2012 hatte ich mein “South Park – Stab der Wahrheit” direkt beim Hersteller vorbestellt, die Bestellung allerdings aufgrund der vielen Verschiebungen komplett vergessen. Da Ubisoft wenige Tage vor dem offiziellen Verkaufsstart schon an seine Vorbesteller die “fertige Version” versendet hatte, war mein Exemplar bereits auf dem Postweg als die Rückrufaktion bekannt wurde.

 

Hatte ich mich Dienstag bei Erhalten einer Mail mit der Versandbestätigung über die vergessene Vorbestellung und die ungeplante Ausgabe noch geärgert, war mir Mittwoch klar, dass ich in dem Fall wohl eines der wenigen verfügbaren Exemplare erhalte die zukünftig überhaupt auf dem deutschen Markt verfügbar sein werden. Zwar handelt es sich um ein Sammlerstück welches ich aufgrund der Rechtslage nie verkaufen werden darf, aber damit kann mein Ego leben.

 

Alleine die Tatsache, dass ich 3 Wochen vor allen Anderen in Deutschland auf offiziellem Weg zum Zocken komme, war Freude genug und sorgte für noch stärkeres Interesse an dem Titel. Ich möchte allerdings nicht wissen, wieviele enttäuschte Fans kurzerhand zu illegalen Mitteln gegriffen haben und sich das Spiel kurzerhand als Download im Netz besorgt haben. Vermutlich ein Schaden für Ubisoft der nie in Gänze bewertet werden kann.

 

Schade eigentlich, denn “South Park – Stab der Wahrheit” hat den (kommerziellen) Erfolg verdient. Es ist einfach der Knaller!!!

 

…::: Alles „In-Game-Grafik :::…#001_ingame

 

Ich konnte noch nie viel mit Rollenspielen anfangen. Waren diese zusätzlich auch noch rundenbasiert, so wie South Park es ist, habe ich eigentlich nicht einmal weitere Gedanken an den Titel verschwendet. Meine Einstellung war bisher eigentlich immer “Wenn ich auf den Button drücke, dann will ich meinem Gegner sofort einen Knüppel ins Gesicht schlagen und nicht erst warten bis zwei andere Gegner vor mir dran sind”.

Bei South Park aber ist das Spielprinzip dermaßen abgespeckt und einfach gestaltet, dass selbst ich als Rollenspielmuffel nach einer kurzen Eingewöhnung Spaß an den rundenbasierten Kämpfen gefunden habe. Es mag an meinem gemächlichen Alter und an meiner neuen Vaterrolle liegen, aber ich empfinde die ruhigen und stets planbaren Kämpfe als genau das Richtige für mich nach einem stressigen Arbeitstag. Zu keinem Zeitpunkt kommt Hektik im Spielverlauf auf. Ist die Lebensenergie doch aufgebraucht und ich bekomme den “Game Over” Bildschirm zu sehen, dann war das digitale Ableben für mich vollkommen nachvollziehbar. Entweder aufgrund der eigenen Unfähigkeit meine Kampfschritte vernünftig im Voraus zu planen oder weil ich nicht die richtige Ausrüstung dabei habe. Lernt man aus diesen Fehlern, ist der zweite Anlauf mit Erfolg gekrönt.

 

Diese kleinen Rückschläge in den Kämpfen werden aber schon nach der ersten Spielminute nebensächlich, denn die Motivation zum Weiterzocken ist primär nicht der Levelaufstieg oder das Sammeln von Erfolgen. South Park lebt von seinem Humor und dieser kommt in “Stab der Wahrheit” absolut nicht zu kurz. Noch NIE!!! habe ich vor Lachen so viele Tränen innerhalb der ersten Spielstunden in einem Game vergossen wie bei “South Park – Stab der Wahrheit”.

 

Jeder Versuch euch die Szenen in denen es mich buchstäblich zerrissen hat zu beschreiben würde dazu führen, dass der entsprechende Witz und die Situationskomik verloren gehen. Ich könnte es nicht ertragen mit dem Wissen zu leben euch diese Momente genommen zu haben. Glaubt mir wenn ich verspreche, dass Fans des schwarzen Humors, egal ob South Park Fan oder nicht, vollkommen auf ihre Kosten kommen und sich bereits jetzt ein neues Zwerchfell beim Organhändler des Vertrauens bestellen sollten. Denn das eigene ist nach dem Spiel verbraucht wie die Leber eines Alkoholikers im Schnappsladen.

 

Ein Beispiel erlaube ich mir trotzdem. Denn die Szene hat dafür gesorgt, das mir der Titel von der ersten Minute an sympathisch ist und mir die Unlust auf das rundenbasierte Spielprinzip genommen hat. Der erste Kampf des Spielers wird von Cartman (einem charismatischem Hauptcharakter aus South Park) mit Tipps zum Spielablauf betreut. Mein Gegner, der unfreiwillig und nur auf Wunsch von Cartman gegen mich kämpfen muss, stellt zu Rundenbeginn die durchaus berechtigte Frage an Cartman, warum wir (die Kinder) eigentlich diese bescheuerten rundenbasierten Kämpfe austragen. Der 10jährige Cartman antwortet leicht gereizt: “Wir kämpfen rundenbasiert, weil die verfickten Regeln es verlangen! Oder kennt du verficktes Genie etwa ein ernst zu nehmendes Rollenspiel wo NICHT rundenbasiert gespielt wird?! Also halt dein verficktes Maul du scheiß Jude. Lass dir vom Neuen (Anmerkung, damit bin ich gemeint) die Fresse polieren und warte gefälligst mit deinem Gegenschlag bis du verficktnochmal dran bist!”

 

Wer beim Lesen schon Tränen in den Augen hat, wird in den folgenden 20 Stunden Spielzeit voll auf seine Kosten kommen.

 

Die Entwickler haben es nicht nur geschafft sämtliche politisch aktuellen Themen aufs Korn zu nehmen. Auch die letzten Jahre Videospielgeschichte werden absolut grandios parodiert und sorgen bei euch, entsprechendes Grundwissen der Videospielgeschichte der letzten 10 Jahre vorausgesetzt, für ordentlich Pipi in den Augen. Hapt ihr euch bspw. auch die Frage gestellt warum in Bioshock die Charaktere scheinbar Zeit für stundenlange Audiologs. hatten, obwohl die Stadt kurz vor der absoluten Zerstörung stand? Nun… mit der Frage seid ihr vermutlich nicht alleine.

 

Selbst der in Videospielen manchmal vernachlässigte/unterschätzte Soundtrack fügt sich perfekt in das Gesamtbild ein. Jedes Stück erscheint wie eine Hommage an Titel aus “Skyrim”, “Mass Effect” oder sonstigen Rollenspielgrößen der letzten Generationen. Wer bereits morgens unter der Dusche den grandiosen Titelsong von Skyrim vor sich hin trällert oder in seiner Freizeit Musik von “Two Steps From Hell” direkt in den Gehörgang bläst, darf sich an dieser Stelle auf Stücke freuen, die ich persönlich in einem Spiel dieser “Kategorie” nicht erwartet hätte. Einige der Musikstücke werden kurzerhand von den Kindern selbst gesungen, denn Kämpfe brauchen einfach epische Musikuntermalung! Das wissen auch 10jährige Rollenspiel-Kids.

 

Besonders gut gefällt mir bei dem Spiel, dass nicht krampfhaft versucht wird ein glaubwürdiges Universum aufzubauen und jede Handlung oder Tatsache zu begründen. Es wird nie verheimlicht, dass die spielenden Kinder, um die sich die Hauptstory dreht, eine ausgeprägte Phantasie haben. Andere Ereignisse, wie die Alien-Entführung oder Nazi-Zombies, die nicht der Vorstellungskraft der Kinder entsprungen sind, dürfen vom Spieler einfach nicht hinterfragt werden, denn sie sind ein fester Bestandteil vom South Park Universum welches in den letzten Jahren mit der Fernsehserie aufgebaut wurde.

 

Zur grafischen Präsentation braucht man nicht viel sagen und doch könnte ich die nächsten 2000 Zeilen über nichts anderes Schreiben. Das Spiel sieht zu jeder Zeit 1:1 aus wie die Serie. Ich habe absolut keinen Plan wie die Entwickler das hinbekommen haben. Entweder hat man das Programm mit dem die Serie erstellt wird kurzerhand als spielbare Version umgeschrieben, oder aber jemand ist einen Pakt mit dem Teufel eingegangen und hat nun starke Rosettenschmerzen. Im ersten Spielmoment konnte ich fast nicht glauben, dass die Szene auf dem Bildschirm tatsächlich Ingame Grafik darstellt und ich den Charakter selbst durch die absolut authentische Kulisse steuern kann. Nicht-Serien-Kenner (gibt es die überhaupt?) dürfen sich dabei keine aufwendigen 3D-Effekte oder fotorealistische Texturen vorstellen. Der Look von South Park ist seit der ersten Folge ausschließlich im Comicstil gehalten und bisher soweit ich weiß in der Form unkopiert. Glücklicherweise!

 

Müsste ich versuchen das optische Erscheinungsbild einem Blinden zu beschreiben, würde ich ihm vermutlich erklären, dass die Serie so aussieht, als hätte man jedes noch so kleine Objekt aus Pappe ausgeschnitten, flach auf einen Tisch gelegt und dann per Stop-Motion-Technik immer wieder Bilder der Szene geschossen, sodass am Ende ein flüssiges Bild von sich bewegenden Charakteren und anderen Elementen aus farbiger Pappe entsteht. Vorausgesetzt die blinde Person weiß wie Pappe aussieht und hat ein Grundverständnis über die Farben dieser Welt, sollte es das ziemlich passend treffen und ich erhalte umgehend nach Veröffentlichung des Artikels den Pulitzer-Preis.

…::: Darf natürlich nicht fehlen: Mr. Hankey der Weihnachtskot :::..#001_Hanky

 

Als Fazit bleibt zu sagen, dass dieses Spiel große Chancen hat in die Hall-of-Fame der Videospielgeschichte einzuziehen. Selten hat sich die ständige Verschiebung und zusätzliche Entwicklungszeit dermaßen gelohnt wie bei South Park – Stab der Wahrheit. Jeder Mensch mit zwei funktionierenden Händen, der in auch nur einen Funken Sarkasmus in sich trägt und über Pipi-Kacka-Witze ohne Niveau (Anmerkung der Korrekturleserin: Gibt es auch Pipi-Kacka-Witze mit Niveau?) lachen kann, darf sich das Spiel in diesem Jahr nicht entgehen lassen. Alle Menschen ohne funktionsfähige Hände, sollten sich dringend nach einem geeigneten Controller für Ihre Behinderung umsehen oder sich per Kickstarter eben diesen finanzieren lassen.

 

Sicher ist die Zensur unschön und sorgt für einen bitteren Beigeschmack, aber die lustigen Texte der Entwickler und die Aussicht auf Besserung in der Zukunft durch das öffentliche Ansprechen der Zensurthematik lässt das Gesamtbild wieder positiv erscheinen. Wer nicht auf die insgesamt knapp 7 Minuten geschnittenes Material verzichten will, macht es wie ich und schaut sich auf YouTube die entsprechenden Videos der unzensierten US Version an NACHDEM er beim Spielen die “Ups Sorry” Bildschirme zu sehen bekommen hat.

 

Ungeeignet ist das Spiel im Umkehrschluss für Menschen die in ihrer Seele fundamentalistisch bayrische Ansichten vertreten und nicht mal ein müdes Grinsen im Mundwinkel spüren wenn sie folgendes Bild erblicken:

 

…::: You say WHAT?!? The N-Word?! Shame on you! :::…#001_Test

 

In dem Fall wäre das investierte Geld tatsächlich absolut verschwendet und besser in den Händen eines Griechen aufgehoben.

Alle die sich wegen dem Bild noch immer den Bauch vor Lachen festhalten, bestellen sich bitte über die Amazon-Affiliat-Links am Ende des Beitrags das Spiel für die gewünschte Plattform. Noch nie habt ihr euer Geld dermaßen gut angelegt.

Gruß

VideoGameDad

 

HINWEIS: Das Ordern über die Amazon-Affiliat-Links stellt für euch keinen Nachteil dar.

South Park: Der Stab der Wahrheit [PC Steam Code]

South Park: Der Stab der Wahrheit [PC Disc Version]

South Park: Der Stab der Wahrheit [PlayStation 3 Version]

South Park: Der Stab der Wahrheit [Xbox 360 Version]

 

3 Kommentare

  1. Avatar ein Papa

    16. März 2014

    Kommentar absenden

    Ich liebe trockenen Humor und Sarkasmus, trotzdem bleib ich dem South Park Hype so weit weg wie der Teufel dem Weihwasser. Keine Ahnung warum, aber ich werd mit dem Zeug einfach nicht warm. Deshalb muss ich auch gestehen deinen Text nur bis zur Zensur gelesen zu haben, als es dann um das Spiel an sich ging hab ich es mehr oder weniger Überflogen. Wobei einige Zeilen von dir schon Neugierig darauf machen, du scheinst ja echt total begeistert von dem Spiel zu sein. Mal sehn, vielleicht riskier ich irgendwann nen Blick.

    Zum Thema Zensur braucht man eigentlich in Deutschland nicht mehr viel zu sagen. Wenn die jetzige Generation nach Meinung unserer Behörden immer noch nicht gewissenhaft mit den Symbolen des Dritten Reichs umgehen kann dann ist das doch ein Armutszeugnis (für unsere Behörden). Wobei die anderen Zensuren natürlich mindestens genau so peinlich sind. Aber wir sollten es vielleicht mal positiv sehen. Obwohl wir Volljährig sind legt der Staat seinen schützenden Mantel der Sorge um uns damit bei uns nicht die gleichen Zustände wie zB in Österreich herrschen. Denn in unserem schönen Nachbarland erscheinen die ganzen „gefährlichen“ Spiele nämlich unzensiert. Aber Hitler war ja auch Österreicher, das wird dann wohl der Grund sein. Egal, ich geh jetzt noch ne Runde Zombies killen (Spiel Teil 3, alle in Deutschland nicht veröffentlicht, danke Österreich).
    Kurze Anmerkung noch zu South Park. Ich find es klasse dass sie das Zensierte nicht einfach raus schneiden sondern es durchaus witzig einbinden. So sehen wenigstens alle Spieler wie wir hier in Deutschland bevormundet werden.

Kommentar absenden

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.